Ročník
Sexta
←
Přehled celého kurzu
01 · Od seznamu k databázi
02 · Datové typy a primární klíč
03 · Zadávání a ověření záznamů
04 · Formulář pro správce pomůcek
05 · Dotaz jako uložená otázka
06 · Výběr jedné kategorie
07 · První dotaz SQL
08 · Dotaz s parametrem
09 · Které pomůcky chybějí
10 · Sestava a předání databáze
11 · Logické operátory a více podmínek
12 · Cyklus for a přesný počet opakování
13 · Cyklus while a bezpečná podmínka ukončení
14 · Enum a konečný stav komponenty
15 · Array, List a index
16 · Prefab a opakovaně použitelný objekt
17 · Instantiate, Destroy a životní cyklus objektu
18 · Modularita a rozdělení odpovědností
19 · Rigidbody, Collider a fyzikální pohyb
20 · Trigger a reakce na vstup do oblasti
21 · Canvas, text a ukazatel stavu
22 · AudioSource, AudioMixer a ovládání hlasitosti
23 · Menu, pauza a návrat do hry
24 · Component pattern a jedna odpovědnost
25 · State pattern pro herní stavy
26 · Data pattern se ScriptableObject
27 · Observer pattern pomocí událostí
28 · Testovací scénáře a hraniční hodnoty
29 · Console, diagnostika a oprava regresní chyby
30 · Síťové hry jako teorie klienta, serveru a latence
31 · AI v herním vývoji: chování, generovaný obsah a kontrola
32 · Brief, mechanika a Definition of Done
33 · MVP a první hratelná verze
34 · Integrace, testování a build
35 · Prezentace, obhajoba a archiv
03 / 35
→
Uložit průběh
Tisk / PDF