JK
INFORMATIKASEXTA · STUDENTSKÝ KURZ
Závěrečný Unity projekt · 45 minut

MVP a první hratelná verze

Žák vytvoří nejmenší hratelnou verzi s funkčním vstupem, cílem a zpětnou vazbou.

Unity a C#Unity, C#1 pracovních podkladů
00
ČASOVÁ OSA

Struktura 45minutové hodiny

0–7 min

Situace, cíl, výchozí diagnostika podkladu.

7–15 min

Krátký výklad pojmů a demonstrace prvního kroku.

15–35 min

Samostatná práce podle konkrétního postupu.

35–45 min

Test před/po, oprava, export a exit ticket.

01
STUDIJNÍ MATERIÁL

Co potřebuješ vědět před prací

Co je cílem

V lekci „MVP a první hratelná verze“ vytváříš výstup „Hratelné MVP“. Nejde jen o použití nástroje, ale o výsledek, který lze otevřít, zkontrolovat a vysvětlit.

Komponenty a opakovatelné chování

V Unity vzniká chování spojením GameObjectů a komponent. Jedna komponenta má mít jasnou odpovědnost, nastavení přes Inspector a výsledek ověřený v Play Mode.

Jak postupovat

Pracuj po malých změnách, po každé zkontroluj Console a v Play Mode vyzkoušej běžný, krajní a chybový scénář.

Praktický příklad

Zadání zní: Sestav první hratelnou verzi bez nepovinných funkcí. Nejprve označ vstup, potom proveď jednu konkrétní změnu a hned zapiš, co se změnilo a proč.

Jak poznáš hotovou práci

Projekt nemá compile error, výsledek je opakovatelný a tři testovací scénáře mají zapsaný očekávaný i skutečný výsledek. K odevzdání patří zdrojová verze, výsledek a vyplněný záznam postupu.

Slovníček pojmů

01

MVP

Pojem z lekce „MVP a první hratelná verze“; v odpovědi jej použij jako součást konkrétního rozhodnutí, postupu nebo kontroly.

02

input

Pojem z lekce „MVP a první hratelná verze“; v odpovědi jej použij jako součást konkrétního rozhodnutí, postupu nebo kontroly.

03

goal

Pojem z lekce „MVP a první hratelná verze“; v odpovědi jej použij jako součást konkrétního rozhodnutí, postupu nebo kontroly.

04

feedback

Pojem z lekce „MVP a první hratelná verze“; v odpovědi jej použij jako součást konkrétního rozhodnutí, postupu nebo kontroly.

05

playtest

Pojem z lekce „MVP a první hratelná verze“; v odpovědi jej použij jako součást konkrétního rozhodnutí, postupu nebo kontroly.

02
VIDEO K LEKCI

Ukázka postupu od vyučujícího

Video zatím nebylo vloženo

Vyučující jej může doplnit v administraci pouhým vložením odkazu na YouTube. Lekci lze dokončit i podle podrobného výkladu a bodového postupu.

03
ŘÍZENÁ PRÁCE

Konkrétní postup krok za krokem

  1. 01

    Stáhni 33_KOMPLETNI_BALICEK.zip, rozbal jej do nové složky a otevři README i VZOR_VYSTUPU.svg.

  2. 02

    Zkopíruj startovní soubor nebo projekt jako 33_pracovni_v01; původní soubory ponech beze změny.

  3. 03

    Otevři projekt v uvedené verzi Unity, zkontroluj Console a ulož pracovní scénu pod novým názvem.

  4. 04

    Sestav první hratelnou verzi bez nepovinných funkcí.

  5. 05

    Změnu napiš do samostatné komponenty C#, nastav hodnoty přes Inspector a po každém kroku spusť Play Mode.

  6. 06

    Proveď běžný, krajní a chybný scénář; výsledky zapiš a ověř, že po novém otevření scény zůstaly reference.

  7. 07

    Vyplň kontrolní protokol, podepiš odevzdání a stáhni finální PDF s názvem 33_odevzdani.pdf.

04
PRACOVNÍ PODKLADY

Stáhni si soubory, se kterými budeš pracovat

Příklad hotového výstupu pro lekci MVP a první hratelná verze

Takhle může vypadat hotový výstup. Vlastní obsah vytvoř podle zadání; ukázka slouží jako vodítko ke struktuře a míře dokončení.

Vzorové zadání PDF

Pokud vyučující nahraje vzorové zadání v administraci, zobrazí se zde jen pro prohlížení přímo v lekci.

Vše je v jednom souboru: stáhni 33_KOMPLETNI_BALICEK.zip. Uvnitř najdeš vzor, zadání, pracovní list, kontrolní protokol, startovní projekt i všechny cvičné soubory.
05
OTEVŘENÉ ODPOVĚDI

Pracovní list navázaný na praktický úkol

Otevřít dvoustránkový list pro tisk / PDF

1. Představa výsledkuOdpověď musí obsahovat konkrétní hodnotu, soubor, rozhodnutí nebo výsledek testu.

Než jsi začal/a: co má být výsledkem „Hratelné MVP“ a které tři znaky sis ve vzoru výstupu označil/a jako povinné?

2. Výchozí stavOdpověď musí obsahovat konkrétní hodnotu, soubor, rozhodnutí nebo výsledek testu.

Výchozí stav: který soubor nebo podklad jsi otevřel/a, co už bylo správně a co konkrétně chybělo nebo nefungovalo?

3. Co jsem udělal/aOdpověď musí obsahovat konkrétní hodnotu, soubor, rozhodnutí nebo výsledek testu.

Postup práce: napiš po pořadě alespoň čtyři kroky, které jsi skutečně provedl/a. U každého uveď nástroj, soubor nebo nastavení a kdy jsi výsledek uložil/a.

4. Proč jsem se tak rozhodl/aOdpověď musí obsahovat konkrétní hodnotu, soubor, rozhodnutí nebo výsledek testu.

Rozhodování: kterou nejdůležitější změnu jsi udělal/a, proč jsi zvolil/a právě ji a jak s ní souvisejí pojmy MVP, input, goal, feedback?

5. Test a opravaOdpověď musí obsahovat konkrétní hodnotu, soubor, rozhodnutí nebo výsledek testu.

Kontrola a oprava: co jsi přesně otestoval/a, co jsi očekával/a, co se skutečně stalo a kterou jednu chybu jsi potom opravil/a?

6. Finální stavOdpověď musí obsahovat konkrétní hodnotu, soubor, rozhodnutí nebo výsledek testu.

Finální stav: jak se jmenuje odevzdávaný soubor, kde je uložený, podle kterých kritérií je hotový a co bys příště udělal/a lépe?

06
KONTROLA PRAKTICKÉ PRÁCE

Zkontroluj výsledek před testem

CO TEĎ KONTROLUJEŠ

Jsi vývojář malé interaktivní scény. Úkolem není jen napsat kód, ale předvést, že se chová správně ve třech situacích.

Splnění zadání

Sestav první hratelnou verzi bez nepovinných funkcí.

Očekávaný výstup

Hratelné MVP

Na co si dát pozor
  • Více změn najednou bez průběžného spuštění.
  • Funkční výsledek bez pojmenovaných proměnných a bez dokladu testu.
07
ZÁVĚREČNÁ KONTROLA

Krátký test porozumění

1Co je hlavním cílem lekce „MVP a první hratelná verze“?
2Která dvojice pojmů patří přímo k dnešnímu rozhodování?
3Jaký konkrétní důkaz má být odevzdán?
4Který postup je nejspolehlivější?
5Co musí proběhnout bezprostředně před odevzdáním?
08
EXIT TICKET

Co si z lekce odnášíš

Dokončeno neznamená pouze vytvořeno. Výsledek je dokončený tehdy, když je uložený, znovu otevřitelný, otestovaný a vysvětlitelný podle kritérií.
09
FINÁLNÍ ODEVZDÁNÍ

Připrav výstup k odevzdání

ZDROJ + VÝSLEDEK + KONTROLA

Hratelné MVP

Odevzdej zdrojový soubor nebo projekt, výsledný export a vyplněný kontrolní protokol. Uveď, co jsi testoval/a a kterou chybu jsi opravil/a.

Zatím nebyl vybrán žádný soubor.
Tlačítko vytvoří PDF s odpověďmi, výsledkem testu, odkazem v Teams, jménem a podpisem. PDF potom přilož ke stejnému úkolu v Teams.